Denken lernen – Probleme lösen

14. Januar 2019 in Kindermanngasse, Neue Medien

Das Ziel dieses Projekts ist die Einführung in die Nutzung von digitalen Medien in der Volksschule. Dabei soll besonders das Problemlösen und der Umgang mit neuen Aufgabenstellungen im Vordergrund sein.
Um dieses Ziel zu erreichen, hatten wir an der Schule für 6 Wochen unterschiedliche digitale Lermaterialien.

BeeBot: Das sind kleine Roboter im Design einer Biene. Durch 7 Steuerungstasten kann die Biene programmiert und bewegt werden.

Lego Education WeDo 2.0 Robotics Kit: Mit Lego-Steinen werden motorisierte Roboter gebaut, anhand derer naturwissenschaftliche Phänomene erforscht werden. Die Steuerung und Programmierung dieser Roboter erfolgt über ein Tablet.

Robo Wunderkind: Aus würfelförmigen Bausteinen werden Roboter gebaut, welche über ein Tablet programmiert werden.

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